REDROCK GAMES
RUEN
RedRock Analytics
Сделано разработчиками игр. Для разработчиков игр.

Поймите игроков.
Сделайте игру лучше.

Где застревают, почему уходят и что исправить первым.
Понятная аналитика для инди и небольших студий —
без SQL и дашбордов на вырост.

бесплатно до 1 млн событий · без карты · данные обезличены

↗ analytics.redrockstudio.ruДЕМО

Игроков в день · демо

5 787
Детектор «Проблем»Нашёл причину.
Подготовил задание.

Настоящий интерфейс RedRock Analytics. На всех экранах — демо-данные.

Ваша игра.
Ваша платформа.

UnitySteamЯндекс ИгрыCrazyGamesPokiElectron+ GameDistribution, itch.io, VK Play
01 / Для тех, кто делает игры

Меньше таблиц.
Больше геймдизайна.

Подключили SDK — и видно, сколько людей играет, где возникает «стена» и что происходит перед уходом. Отчёты под вопросы вашей игры.

01

Делаете игру сами

Начните бесплатно. Разберитесь, до какого уровня доходят игроки и возвращаются ли на следующий день.

02

Растёте как студия

Все игры на одном экране, разбор недели и команда с ролями владельца, админа и участника. Приглашения по почте.

03

Готовитесь к релизу

Демо, плейтест, бета и полная версия — отдельно. Поддержка Unity 2021.3+, Electron и Steam.

Сначала — для своих игр. Мы сделали сервис в RedRock Games для TIC.EXE, The Fog & Flask и других проектов. Теперь он открыт для всех.
02 / Главный козырь

Не просто график.
Готовое задание
на исправление.

Детектор «Проблем» каждый час сам ищет места, где игрокам сложно, где они уходят или где, похоже, баг.

  1. 1
    Замечает проблему

    Ошибку, сложное место или уход игроков.

  2. 2
    Объясняет, что происходит

    Показывает контекст и путь игрока.

  3. 3
    Пишет задание для Claude

    Скопируйте его и передайте в работу.

Посмотреть в демо
Проблемы / демо↗
↳ ЗАДАНИЕ ДЛЯ CLAUDEпример по демо

После TypeError игроки закрывают игру.
Открой стек ошибки и путь игрока.
Проверь обращение к свойству score.

От проблемы → к действиюСкопировать и исправить ↗
03 / Отчёты под реальные вопросы

Вся история игрока.
Не только его визит.

От первого запуска до последнего клика. Найдите момент, в котором игра теряет человека.

D1 → D30

Возвращаются
или забывают?

Удержание по когортам: посмотрите, сколько игроков возвращается через день, неделю и месяц.

Открыть демо
Удержание / демо↗
Путь игрокаПоследние 30 секунд перед уходомЖивая лента каждые 5 секундОшибки по стеку и сообщению
FPS, 1% low и фризыЭкраны и устройстваГеография по странамВерсии: лучше, хуже или пора откатить
04 / Проверяйте, а не гадайте

Новая идея?
Дайте игрокам попробовать.

Баланс без новой сборки

Меняйте. Сравнивайте.
Принимайте решение.

Удалённые настройки и A/B-тесты: проверьте идею на части игроков и получите понятный вердикт.

A/B-тесты / демо↗
Голос игрока

А иногда лучше
просто спросить.

Опросы прямо в игре. Дополните события и графики ответами самих игроков.

ПРИМЕР ОПРОСА В ИГРЕ

Как вам сложность
этого уровня?

ЛегкоВ самый разСложно
Иллюстрация сценария, не интерактивная форма
Сравнение с рынком / демо↗
05 / Контекст для ваших цифр

Хороший D1 —
это сколько?

Сравните удержание своей игры с похожими играми того же жанра и платформы. По обезличенной сводной статистике.

Сегмент появляется, только если в нём есть
не менее 5 игр от 3 студий.

Никаких открытых данных отдельных проектов.

06 / Начать проще, чем кажется

Две строки.
Игра уже в аналитике.

Добавьте script и init с параметрами своей игры. Дальше по желанию — levelStart и levelComplete.

Работаете с Claude? Скачайте скилл: он поможет Claude подключить SDK, расставить события, удалённые настройки и опросы.

↓ Скачать скилл для Claude
JS без зависимостей~15 КБ gzipUnity UPM · MIT
index.html
<script src="https://analytics.redrockstudio.ru/sdk/redrock-analytics.min.js"></script>
<script>
  RedRockAnalytics.init({
    key: 'pk_…',
    endpoint: 'https://analytics.redrockstudio.ru',
    build: '1.0.0'
  });

  // Дальше — по желанию
  RedRockAnalytics.levelStart('1-3');
  RedRockAnalytics.levelComplete('1-3', { score: 1200 });
</script>
↳ Ключ pk_… — в панели, «Настройки проекта»Сессии, клики и ошибки SDK отправит сам

Без сети события ждут в очереди и отправляются повторно. JS — до 5 000 событий; Unity — очередь на диске.

Игрок анонимен

Случайный ID, без cookies. IP не хранится: из него определяется только страна.

Данные в России

Данные хранятся в России. Модель «оператор — обработчик» по 152-ФЗ и GDPR.

Все ваши платформы

Unity 2021.3+: Windows, macOS, Linux, Android, iOS, WebGL. А также браузерные игры и Electron.

Приватность — часть подключения, а не дополнительная опция.
07 / Простой старт. Понятная цена.

Начните бесплатно.
Растите вместе с игрой.

Free

Без карты

Для первой игры и первых выводов.

0 ₽ / месяц

Бесплатно

Зарегистрироваться бесплатно
  • 3 игры в одном кабинете
  • 1 млн событий в месяц
  • 90 дней хранения данных
  • 2 участника команды
  • По 1 A/B-тесту и опросу одновременно

Pro

Больше места для роста

Для студии и нескольких проектов.

990 ₽ / месяц

Или 9 900 ₽ за год · без автопродления

Начать с RedRock Analytics
  • 20 игр в одном кабинете
  • 20 млн событий в месяц
  • 365 дней хранения данных
  • 10 участников команды
  • A/B-тесты и опросы без ограничений

Вы выбираете, когда продлить Pro. Автопродления нет.

08 / Ещё пара вопросов

Перед первым
событием.

Сначала можно просто посмотреть,
как всё устроено.

Открыть демо без подключения
Какие игры можно подключить?

Браузерные игры на CrazyGames, Яндекс Играх, Poki, GameDistribution, itch.io и VK Play, а также Electron и Steam. Для Unity 2021.3+ есть UPM-пакет: Windows, macOS, Linux, Android, iOS и WebGL.

Что нужно для начала?

Зарегистрируйтесь, подключите SDK: тег script и init с key, endpoint и build. Для прохождения уровней добавьте levelStart и levelComplete. Либо передайте подключение Claude вместе со скиллом.

Что происходит без интернета?

JS SDK сохраняет очередь до 5 000 событий и повторяет отправку. В Unity офлайн-очередь хранится на диске.

Как «Проблемы» работают с Claude?

Детектор каждый час анализирует данные и формирует готовое задание на исправление. Его можно скопировать и вставить в Claude. Отдельный скилл помогает Claude подключить SDK, события, удалённые настройки и опросы.

Можно отделить демо Steam от полной игры?

Да. Редакции демо, плейтест, бета и полная версия учитываются отдельно. Данные демо Steam можно смотреть отдельно от релиза.

Какие данные вы собираете об игроках?

Используется анонимный случайный ID без cookies. IP не хранится: из него берётся только страна. Данные хранятся в России, используется модель «оператор — обработчик» по 152-ФЗ и GDPR.

С кем сравнивается моя игра?

С похожими играми того же жанра и платформы по обезличенной сводной статистике. Сегмент показывается только при наличии не менее 5 игр от не менее 3 студий.

Нужна карта? Есть автопродление?

Для Free карта не нужна: 3 игры, 1 млн событий в месяц, 90 дней хранения и 2 участника. Pro стоит 990 ₽ в месяц или 9 900 ₽ в год. Автопродления нет.

Следующее улучшение начинается с понимания

У вашей игры есть история.
Узнайте её со стороны игрока.

Подключите первую игру и посмотрите,
что происходит между запуском и выходом.

1 млн событий в месяц бесплатно · без карты

Интерфейс RedRock Analytics

Настоящий интерфейс · демо-данные · Esc, чтобы закрыть

Связаться с нами

Связаться со студией

Пресса, стримеры, издатели и все, кому есть что сказать — пишите. Отвечаем на русском и английском.

info@redrockstudio.ru