TIC.EXE
Три в ряд — это не победа. Это выстрел.Three in a row is not a win. It is a discharge.
Тактический роглайт на сетке: воюйте с враждебными процессами, собирайте машину из 30 модулей и пройдите восемь секторов раньше, чем терминал сам ответит на запрос о пуске.A tactical grid roguelite: fight hostile processes on a shifting board, build an engine out of 30 modules, and clear eight sectors before the machine answers its own launch request.
Соберите три своих знака в линию, и она детонирует: знаки сгорают, враждебный процесс получает урон. Линия из четырёх бьёт почти вдвое сильнее, линия из пяти — втрое.
Каждый ход процесс пишет на сетку свои знаки. Если три из них встанут в ряд — они детонируют уже в вас.
Вы играете в крестики-нолики с шести лет. Так — ещё ни разу.
Line up three of your marks and they detonate: the marks burn, the hostile process takes the damage. A line of four hits nearly twice as hard. A line of five, three times over.
Every turn the process writes its own marks back onto the grid. If three of those ever line up, they detonate into you.
You have played tic-tac-toe since you were six. Never like this.
Что внутриKey features
Собирайте машину, а не очкиBuild a machine, not a score
ЭХО оставляет знак стоять после взрыва, ЗАРАЖЕНИЕ переворачивает вражеские знаки, ЦЕПНАЯ РЕАКЦИЯ удваивает бонус на каждом шаге каскада. Два-три вместе становятся механизмом.ECHO leaves one mark standing after every blast, INFECTION flips the enemy marks next to it, CHAIN REACTOR doubles the bonus on every step of a cascade. Two or three together become an engine.
Тридцать модулей, восемь слотовThirty modules, eight slots
Шесть школ модулей и стойка всего на восемь мест. Когда стойка полна, что-то придётся снять.Six schools of modules and a rack that holds only eight. When the rack is full, something has to come out.
ТерминалThe terminal
Фрагменты — это данные, а данные гниют. Четверть того, что выносите из магазина, распадается по дороге, и каждая покупка поднимает цену следующей.Fragments are data, and data rots. A quarter of everything you carry out of the shop decays on the way, and every purchase marks the market up.
Восемь секторов, потом глубинаEight sectors, then the deep
Одиннадцать враждебных процессов, шесть тянутся заново каждый забег. Дошли до ядра — можете остановиться. А можете идти глубже, в процедурные слои.Eleven hostile processes, six drawn fresh every run. Beat the core and you can stop there — or go deeper, into procedural layers that never stop climbing.
- 30 модулей, 24 карты, 7 ядер, 11 процессов, 6 протоколов сложности30 modules, 24 cards, 7 cores, 11 processes, 6 difficulty protocols
- Поля 4×4, 5×5 и 6×6 — геометрия тоже часть сборкиBoards of 4×4, 5×5 and 6×6 — geometry is part of the build
- Ежедневный вызов: одна раздача на всех и один результат, который надо побитьDaily challenge: one deal for everyone, one score to beat
- 25 достижений, бесконечный режим и забеги, которые сохраняются сами25 achievements, endless mode and runs that save themselves
- Генеративный чиптюн, который густеет по мере погруженияGenerative chiptune that thickens as you descend

АртыArt




Скриншоты геймплея появятся ближе к релизуGameplay screenshots come closer to release · Стрелки — листать, Esc — закрытьArrows to navigate, Esc to close